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《城堡》教案

时间:2024-09-14 13:28:15 晓凤 教案 我要投稿

《城堡》教案(精选14篇)

  作为一无名无私奉献的教育工作者,常常要写一份优秀的教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。教案应该怎么写呢?以下是小编为大家收集的《城堡》教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

《城堡》教案(精选14篇)

  《城堡》教案 1

  一、教材分析:

  《童话城堡》是义务教育课程标准实验教科书(人教版)一年级下册第15课。课文内容充满了浓浓的童话趣味,能让学生产生极大的兴趣,激发学生展开大胆的想象。课文内容分为两大块:认识各种不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群;在认识形的基础上刻画局部,大胆地画出自己心目中的城堡由于城堡的复杂性,学生一节课内完成所有任务有一定的难度,本人将内容分两课时来上,这课时主要围绕第一大块内容,让学生通过摆各种形来设计城堡。 整堂课强调学习的合作和创新,突出一个“动”字,在动中探究,在动中创新,在动中表现。

  二、教学目标:

  显现目标:认识大小不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群。

  隐性目标:培养观察和想象能力,初步学会合作、评价和倾听的能力。

  三、设计思路:

  本课在设计上紧扣住“童话”和“城堡”两块内容,以城堡设计大赛为主线,整堂课的各个环节都围绕着这一主线展开,使整堂课紧凑而有富有浓浓的儿童情趣。

  本堂课一开头就用录像导入,把学生从现实中拉到童话世界里,营造一个童话气氛。而紧接着欣赏一些童话故事的图片,又把童话故

  事的重心移到童话城堡来,使学生平稳地进入精心设计的课堂氛围中,不致于太过突兀,又为以后的学习埋下伏笔。紧接着马上创设一个特定的情境:童话王国举行城堡设计大赛,邀请小朋友为心目中的童话人物设计城堡。这样立刻就调动了学生学习的积极性,使“要我学”转化为“我要学”。在探究城堡的基本构成时,让学生观察城堡,发现哪些熟悉的形状,着重培养学生的观察能力,让一年级的孩子学会观察,为学生以后的探究学习奠定基础。在了解了城堡基本构成的基础上,为了让学生把握好城堡设计的整体布局,我摒弃了以往的师生问答或讲授的形式,设计了一个帮助丁丁、冬冬挑选参赛作品的环节,使学生的挑选的过程中,自己领悟到设计城堡的整体布局要点。整体设计把握好以后,在细节或各部分的设计上,本课采用了师生合作方式,由学生来说各部分什么样子,教师按学生说的方式进行,加强了师生之间的交流,也大大拉近了师生之间的距离。在这样的学习基础上,放手让学生小组合作设计心目中的城堡就水到渠成了。而整堂课的`评价部分采用了学生参观并投票的方式进行,充分体现了学生的主体性,让学生真正成为学习的主人翁。

  四、教学准备:

  1、小组材料:剪刀、蜡笔、事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、一张大的铅画纸;

  2、演示材料:课件、一份事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、剪刀。

  五、教学过程:

  (一)、激趣导入

  1、谈话:小朋友,你们喜欢童话故事吗?今天老师给大家带来了一个童话。

  2、播放录像。

  3、谈话:老师还带来了其它的一些童话故事图片,请小朋友们再欣赏欣赏,不过看的时候要仔细。

  4、看了这些多的童话图片,小朋友你都注意到童话故事里都有一个共同的建筑物是什么呀?

  5、揭示课题。

  (二)创设课堂整体情境

  谈话:小朋友,最近童话王国的国王发现了一个严重的事情:童话王国里的城堡由于时间久了,都变得很旧很难看,国王准确举行一个设计师大赛,来招聘一些优秀的设计师为白雪公主等建一些新的城堡,你们愿意参加吗?你想为谁设计城堡呢?

  生:我要为奥特曼设计城堡,因为奥特曼很厉害,专杀怪物,保护人们。

  生:我为灰姑娘设计城堡,因为灰姑娘很可怜。

  (三)认识各种形

  1、过渡谈话:那么怎么才能设计出一个又漂亮又有个性的城堡呢,我们赶快研究研究。

  2、课件展示两座城堡图片

  3、谈话:请大家仔细观察,发现了哪些熟悉的形状?

  生:第一座城堡的屋顶是半圆形的。(教师适时点击课件出示) 生:我发现第二座城堡的门是长方形的(教师适时点击课件出示) ??

  4、总结谈话:这些基本图形就像魔术师一样可以变出许多的城堡来。(点击课件,出示各大小的各种基本图形)

  (四)把握设计整体构思

  1、情境设置:丁丁和冬冬也想参加这次城堡设计大赛,他们每个人都画了两幅图,可是不知道哪幅图去参加比赛,请我们班的小朋友来帮他们选一选,请每组小朋友先想好要帮谁,再讨论哪幅图好,好在什么地方?

  (出示比较图片:)

  2、小组讨论

  3、反馈:你觉得哪幅图好呢?

  生:我觉得丁丁选第一幅好,因为它们紧紧地凑在一起,而且有

  前有后。

  生:我觉得冬冬也选第一幅图好,因为有大有小。

  4、总结性谈话:一座优美的城堡必须有远有近,有大有小,有高有低,有主体有部分。

  (五)把握城堡局部设计

  1、过渡谈话:看到冬冬和丁丁都设计好了漂亮的城堡,老师也真想来试一试。

  2、师生合作,学生提出城堡各个部分的构思,教师摆放各种基本形状,摆出一幅城堡。

  3、作品交流:我们能不能使这幅图变得更漂亮呢?

  生:给城堡周围种上花草树木,会变得更好看。

  生:再在空中画一些小鸟,还可以画个公主在城堡旁边。 生:给城堡上画上砖头。

  4、总结:给城堡添上背景,花纹可以使我们设计的作品更加生动。你们想亲手摆一摆吗?

  (六)学生自由创作

  1、明确要求:老师你们准备的各种图形,你们根据需要,可以用,也可以不用,也可以直接拿起剪刀来剪出你要的形状,在设计的时候要注意小组合作好。现在我代替国王宣布城堡设计大赛现在开始。

  2、学生自由创作。

  《城堡》教案 2

  教学目标:

  1、学习纸盒组拼,剪挖,粘贴等方法制作城堡。

  2、培养学生动手能力,合作

  3、了解一些建筑文化,培养热爱生活的情感。

  教学重点:

  组拼,剪挖,粘贴,装饰的方法。

  教学难点:

  分工合作,讲故事。

  教学准备:

  1、课件

  2、纸盒“城堡”实物

  3、泡沐板展台

  4、剪刀,双面胶,纸盒。

  教学过程:

  一、谈话导入,激发兴趣。

  1、废旧的纸盒有什么用?猜一猜。生答。

  2、出示范例“城堡”。这是一个小朋友用废弃的纸盒制作的城堡。城堡名字叫做“王者之城”,它的里面住着一个国王。国王是个威武的君主,他曾经亲自率领千军万马打败了外国侵略者。所以,小朋友很喜欢他,给他建立了这座王者之城。国王在这里住的真舒服阿!这里还有很多可爱的小人,有花仙子、米老鼠、王子、猪八戒等,他们也想拥有自己的城堡,你能不能利用手中的.纸盒来给他做一个城堡呢?

  3、揭示课题:纸盒城堡

  二、欣赏评述,开拓眼界。

  1、欣赏各种城堡,感受,城堡的外形有什么特点?

  让我们来欣赏一些全世界都很有名的城堡。一边看,一边想,这些城堡的外形和普通房子有什么区别?生答。(城堡更大,更威风。房顶有尖的,也有圆的,还有方的。城堡由好多高低不同的房子组成,有的城堡还有围墙)

  三、尝试创造,学习做法。

  1、分析制作方法。

  a、课件出示城堡(1),这个城堡两边有两个大圆柱,旁边还有围墙。中间是房子。想想看,围墙适合用什么样的盒子来制作?(薄薄的盒子)房子适合用什么来做呢?(又高又厚的纸盒)我们看这个小朋友是怎么制作出来的——课件出示纸盒城堡。

  b、分析有有4根柱子的城堡(课件出示),学习用细长的纸盒搭城堡柱子的方法。

  c、分析有楼梯的城堡(课件出示),学习用小纸盒搭楼梯的方法。

  2、这里有一些纸盒,你能尝试搭出来城堡吗?两个学生比赛。

  3、反馈与:拼摆要有高低层次变化才好看。

  同样是一些纸盒,我们可以拼摆成不同的样子。(课件:)

  4、小人住在没有门和窗户的房间里,会感觉舒服吗?那怎样做门窗呢?生答,剪挖、或者画(教师示范)

  5、怎样使城堡牢固?——粘贴(学生上台粘贴)

  6、最后可以进行装饰——装饰。(课件图片)

  四、制作表现,堆砌成型。

  1、欣赏其他学生作业(课件图片)

  2、作业要求:

  四人合作作,一边做,一边想,你们想要给哪个可爱的小人做城堡呢?你们给城堡取个什么名字?里面会发生什么故事呢?

  五、作业展示,自我。

  1、自评:将城堡放在泡沫展示台上。说说,你是给谁做的城堡?为什么适合这个人物呢?说说城堡的故事。

  2、他评:你最喜欢哪个城堡?为什么?

  六、想象拓展,课堂延伸。

  今天我们学习了怎么样用纸盒来制作城堡,让废旧的纸盒变成了美的东西。这说明,生活中处处都有美,我们的双眼能发现美,双手能创造美!

  《城堡》教案 3

  活动目标:

  1、在阅读中想象理解故事内容。

  2、尝试运用个人经验创意设计新城堡。

  3、了解故事,体验设计城堡的乐趣。

  活动重点:

  理解故事内容。

  活动难点:

  运用个人经验创意设计新城堡。

  活动准备:

  1、知识经验准备:会画各种各样的基本轮廓,了解城堡的多样性。

  2、物质材料准备:蜡笔、水彩笔、图画纸、PPT图片。

  活动过程:

  一、开始部分

  教师向幼儿讲述故事,幼儿仔细听故事内容。

  “今天我们来听一个城堡的故事,小朋友们仔细听内容,之后老师要提问?”

  二、基本部分

  1、展示故事书,讲述故事的开头,请幼儿猜测故事的走向。

  小朋友们你们想一想把这3种城堡结合在一起会是什么样?小朋友们来说说阿宝国王能盖一座全世界最棒、最特别的城堡吗?

  2、请幼儿自主阅读图书,鼓励他们自由讲述故事的发展。

  老师请问大家为什么人们愁眉苦脸地走出了城堡?你们知道阿宝国王后来怎么了?他为什么会生病?城堡里面是什么状况?为什么小王子会摔跤?后来这座城堡有什么变化?你们从哪里看出来的?

  3、运用故事书完整地讲述故事,再请幼儿发表对城堡的想法?

  阿宝国王的城堡为什么一开始不受欢迎。后来整修的城堡为什么大家都喜欢呢?如果让你设计一座城堡,你觉得什么最重要?

  4、请幼儿将自己设计的城堡画一画。

  你们想设计一座什么样的城堡?试一试吧。

  5、请幼儿描述自己设计的城堡,设计前的想法。

  老师请小朋友们来给大家讲讲你设计的城堡,你为什么要这样设计呢?

  三、结束部分

  教师评选出设计的最科学最有创意的几名幼儿,给予奖励,并想幼儿讲述选出的作品的优点。

  活动延伸:

  美工区:将幼儿的作品投放到美工区供幼儿参考,鼓励幼儿用不同材料和方式完成城堡的美工作品。

  建构区:教师投放一些城堡图片让幼儿搭建城堡,也可让幼儿自己搭建有创意的城堡。

  活动反思:

  本节课结合故事让孩子尝试运用个人经验创意设计新城堡,体验设计城堡的`乐趣。故事很吸引幼儿,尤其是提问“为什么人们愁眉苦脸地走出了城堡?你们知道阿宝国王后来怎么了”把幼儿的好奇心推向了高潮,再设计城堡的时候孩子们的想象力都很丰富。在美术教育活动之中激发幼儿对创造的热情是激发灵感的开始,当幼儿不在只是对美术活动是画画,而是有目的性的去创造就会更加关注自己的绘画的内容的条理性、逻辑性、创造力和技术能力。在教育策略上利用故事的情节让绘画更加有意思。

  《城堡》教案 4

  活动目标:

  1、了解城堡的结构、感知纸版画拓印的艺术效果。

  2、通过教师的示范讲解,了解纸版画的制作方法,运用拼贴方法创作城堡

  3、喜欢纸版画创作活动。

  活动重难点:

  1、运用已有图形进行创作拼贴。

  2、学会纸画的制作流程。

  3、用水粉颜料进行拓印时要涂薄一些。

  活动准备:

  1、 卡纸

  2、剪刀

  3、水粉

  4、胶棒

  5、水粉纸8K

  活动过程:

  一、故事激趣

  森林深处,有一座神秘的城堡,那里生活着一群美丽的`小花仙。有一天,花仙女王想要邀请世界各地善良的小朋友来参加她的舞会。她需要很多很多张印有城堡图片的邀请函,可是她的打印机坏了,那怎么办呢?(幼儿回答)

  老师想了个办法,今天我们来学一种从没有接触过的画法,它能够在短时间内做出很多张一摸一样的画。他的名字就叫纸版画。

  二、幼儿创作想象城堡的结构

  可是,邪恶的精灵将花仙女王的城堡变成了碎片,首先我们要恢复花仙城堡。

  1、城堡会有着怎样的屋顶呢?(幼儿说)

  (出示教具)

  2、你觉得城堡的窗户是什么形状的呢?上面还少了什么?(出示教具)

  3、城堡的门是什么样的呢?

  三、教师示范版画制作

  将这些碎片在纸上组合粘贴,我们就可以恢复城堡。

  1、出示老师制作的半成品。

  印刷邀请函

  2、涂水粉进行拓印。纸版画的魔法咒语:薄薄的涂,来回的刮,轻轻打开。

  四、幼儿操作

  注意事项:

  1、作品横竖都可以。

  2、胶水不要漏在图案外面。

  3、涂色时颜色要均匀,用力稍微轻一点。

  4、拓印的时候不能移动纸张。

  五、展示幼儿作品

  提醒保持画面整洁,结合操作要点进行评价。

  《城堡》教案 5

  活动目标:

  通过此游戏重复练习丢球的动作,可让小孩体会损坏与重组的趣味,与此同时发泄紧张与焦躁的心情。

  预备道具:

  小球、积木数个。

  游戏讲明:

  1、父亲与母亲先诚邀小孩一块儿拿积木盖一座城堡,等城堡盖好以后,告知小孩要开展一個丢炸弹的`游戏。

  2、大人与孩子轮换拿球攻击城堡,一直到城堡坍塌为止。

  3、大伙儿一块儿再将城堡盖起来,或者许也可想一想,盖成怎么样的城堡比较不容易被打垮。

  4、再轮换用球攻击。

  需要注意的地方:

  1、勉励小孩多多练习丢。小孩的力道可能欠缺,可思考让小孩站前方一点,并帮帮他们学习怎样瞄准目标物。

  2、例如果用的是纸积木,可请小孩迭得高高的再享受坍塌的快乐,可是倘若是实心的积木,则高度最好不要高于90厘米,防止脱落时碰伤小孩。

  3、在丢球前必须要告诉小孩,不能将球扔到其它人身上。

  《城堡》教案 6

  活动目标

  1、学会拼太阳,增强动手动脑能力。

  2、体验结构游戏的乐趣,愿意与同伴一起分享玩具。

  3、发展幼儿的小手肌肉动作和手眼协调能力,培养幼儿爱护建构材料和建构成果的意识,培养幼儿合作能力,学会自己收玩具。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备

  1、雪花片若干筐。

  2、教师范例一个。

  活动内容与指导

  一、结构游戏:城堡

  1、教师出示拼好的范例,激发幼儿兴趣。

  师:小朋友看,你们看,这么大的房子像什么呀?(城堡)城堡和我们看到的房子有什么不一样的?这些城堡长得都一样吗?

  2、教师讲解拼插过程。

  3、教师提出活动要求:

  (1)不能和小伙伴抢花片,并保持地面的整洁。

  (2)可以用你自己喜欢的'颜色来拼。

  (3)也可以和小伙伴一起完成作品。

  4、幼儿拼插,教师在旁指导。

  重点指导幼儿配色的能力及城堡的大小高度。

  5、教师小结。活动结束。

  《城堡》教案 7

  教学目标:

  通过认识各种形,并会用大小不同的形概括、组织成建筑群,感受建筑的美以及它与生活的关系,体会和了解建筑的文化内涵,培养合作意识。

  教学重点:

  感受城堡的美,引导学生展开想象,大胆创作。

  教学难点:

  城堡的外形美感与创新。

  教学准备:

  彩色笔、彩色纸等。

  教学过程:

  组织教学

  1、稳定纪律、检查用具。

  2、说明本节内容、要求。

  导入:

  1、请几个小朋友上黑板画城堡。

  2、比一比,这些城堡有哪些特点。

  欣赏探究:

  欣赏图片:

  说说可用什么形状来概括表现城堡的建筑?

  说说城堡的.大体结构。

  欣赏图片,讨论。

  小组讨论:我们用什么方法来表现城堡?

  学生作业:

  小组合作,用自己喜欢的方法,来创作一座美丽的城堡。

  小结评价:

  作业展示和评价。

  小结。

  《城堡》教案 8

  游戏目的:

  通过此游戏反复练习扔球的动作,可以让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。

  准备道具:

  小球、积木若干个。

  游戏说明:

  1、爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

  2、爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。

  3、大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的`城堡比较不容易被打垮。

  4、再轮流用球攻击。

  注意事项:

  1、鼓励孩子多多练习丢。孩子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。

  2、如果用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

  3、在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。

  《城堡》教案 9

  设计意图:

  《指南》社会领域中提到:建构游戏能锻炼幼儿的语言交往能力、合作能力、解决问题的能力等,而对于大班的孩子来说,应为他们提供能吸引幼儿在一起合作的材料,并视主题需要提供不同材质的游戏素材,让孩子们在游戏中针对遇到的平衡、空间和结构的难题,能共同动手操作尝试解决。设计此次建构游戏,旨在让孩子学会选择合适的材料来进行搭建,能在活动中学会合作、协商解决问题,并能运用积木进行搭建,进一步了解房屋建筑的外形构造,能发挥自己的想像,拼搭各类房屋建构。

  活动名称:

  美丽的城堡

  活动目标:

  1、感知材料的特征、性质,并能根据搭建对象的外形特征,学会正确选择和使用不同类型的建构材料进行搭建。

  2、在共同使用积木或共同搭建过程中,促进分享、合作、协商等社会性行为能力的'增强;体验创造与成功的喜悦。

  活动准备:

  木制本色积木,建筑物图片及辅助材料。

  活动过程:

  一、开始部分。

  师:(出示城堡图片)这是什么呀?这漂亮的城堡里都有些什么呢?

  二、基本部分。

  1、介绍游戏材料,鼓励幼儿大胆尝试。

  师:“你们看老师这里有很多可以建造城堡的材料,我们来当小小建筑师,搭建我们心中最美的城堡,好吗?”

  (1)请幼儿自愿结合,成立搭建小组。

  (2)每组幼儿把选择搭建对象,共同商量:用什么材料搭?该怎样分工?

  2、幼儿开始搭建。

  老师以游戏者身份进入游戏,对游戏进行提升,并对遇到困难的小组提供帮助。

  三、结束部分。

  教师带领全体幼儿排队进入“城堡”,欣赏新搭建的游戏成果,师幼共同评价,肯定幼儿作品中的优点,激发幼儿的自信心,体验成功的喜悦。

  1、每组请一名幼儿代表对自己的作品进行介绍,并说一说在搭建过程中遇到了什么困难?是怎样解决的。

  2、师幼对游戏进行评价,并对下一次搭建提出要求。

  活动延伸:

  幼儿区域活动时继续建构城堡或其他建筑物。

  活动反思:

  幼儿在游戏过程中积极性很高,也能学会分工与合作,但老师事先没能强调需要注意的问题,如建筑物底部要大一些、轻拿轻放等,以至于有些孩子在拼搭过程多次发生倒塌现象。

  《城堡》教案 10

  一、教学目标

  1、知识与技能

  初步了解城堡的外形特征,感知城堡是一个建筑群组,具有高低错落、形状各异的风格,学习运用各种图形组合出自己想象的童话城堡。

  2、能力目标

  通过引导学生对城堡外形、结构的分析,培养学生细致观察的习惯,锻炼概括分析图形的能力,在运用各种图形组合的活动中,调动学生发散思维激发想象力。

  3、情意目标

  通过对童话城堡的创作表现,引导学生感受城堡建筑的形式美,以及它与生活的密切关系,体验图形组合、创新表现城堡造型的乐趣,丰富学生的想象,寄托他们对生活的美好愿望。

  二、教学重点、难点

  重点:运用各种图形组合出具有高低、大小等变化的城堡造型,根据想象,适当添加有趣的情景,使画面富有童话色彩。

  难点: 表现的城堡造型新颖富有创意,注意细节的'添加与描绘。

  三、 教学过程设计参考

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  意图

  一、游戏引入

  1、猜图游戏

  创设情境:老师带大家去个神秘的地方……

  2、图片欣赏交流感受

  提问:你都在哪里见过城堡?

  看到这些城堡你会联想到什么?

  3、板书课题

  走进城堡就像走进童话世界一样,充满神奇与幻想,今天我们就来一起为童话王国建造你想象中最漂亮的城堡。

  动手制作。

  展示新图形。

  锻炼学生动手能力的同时激发兴趣,为后面运用多种图形的组合做铺垫。

  二、探究活动

  1、考眼力找图形—看书

  找一找城堡上都由什么形状?

  说一说它是城堡的哪一部分?

  2、根据学生的回答,利用基本图形拼摆出一座简单的城堡。

  小结城堡结构:

  城墙、城楼、塔楼、城门、窗户……组成。

  出示各种图形组成的城堡图片。

  小结:(课件演示)

  漂亮的城堡由各种图形组合而成,并且组合时要有高低、大小、前后……的变化。

  3、启发想象丰富的外形

  我们要给童话王国设计城堡,大家想一想,还可以用哪些新颖的图形来表现城堡?

  (出示自然图形)

  提问:想一想,你会选择什么图形做城堡的哪个部分?

  4、观察细节,对比两种不同的绘画方法。

  出示城堡图片——局部放大

  提问:还有什么方法使城堡变得更加漂亮?

  在城堡的屋顶、墙壁、窗台……都有装饰性的图形与线的组合。

  欣赏图片,观察城堡的各部分形状,汇报。

  观察分析城堡的结构组合规律。

  思考想象运用新颖图形创作城堡。展开想象,提出自己的设想。

  仔细观察,分析细节装饰。

  引导学生观察分析城堡的基本造型及图形组合的方法规律,解决教学重点。

  引导学生感受细节装饰带给城堡造型丰富的美感,从而进一步指导学生在表现时做更加富有美感及创新的造型。解决教学难点。

  三、课堂实践

  用你喜欢的形式,利用各种图形为你喜欢的童话故事里的小主人公画出漂亮的城堡。

  学生表现

  四、课堂评

  1、(课件演示)老师请来了童话王国里的小公主和小飞侠来评价你们的作品:

  小公主——造型美观装饰漂亮

  小飞侠——造型奇特表现大胆

  2、请你根据两位评委的意见,符合谁的意见,就把谁的贴画贴在你的画上。

  3、相互欣赏作品。

  4、课后拓展

  (课件演示)欣赏各种利用城堡造型美化生活装饰的艺术作品。

  学生自评

  相互欣赏

  设计评价活动,贴近学生的年龄特点,促进学生有效地自评。

  《城堡》教案 11

  目标:

  熟练掌握8的分合法

  准备:

  数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗

  扑克牌

  玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的'数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

  规则:

  1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

  2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

  过程:

  1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

  2、交待游戏的名称、玩法和规则

  3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

  4、游戏结束,教师小结。

  《城堡》教案 12

  活动设计背景

  幼儿中班的幼儿在各方面有了一定的发展,我发现这些孩子爱做城堡,但孩子们的协调性及灵活性还需发展,为了培养学生动手,动脑,团结协作的能力和发展学生的协调性和灵活性,故开展这项活动。

  活动目标

  1,在活动中让学生动手动脑,促使幼儿的协调性及灵活性的发展。

  2,培养学生团结协作的精神。

  3,体会集体活动的乐趣

  4,锻炼幼儿坚持到底的意志,吃苦耐劳的精神。

  5,培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

  教学重点、难点

  重点:幼儿协调性及灵活性的培养锻炼

  难点:对个别幼儿 协调性及灵活性培养的指导。

  活动准备

  沙坑 木质铁锹 小桶 小红旗

  活动过程

  1,开始

  给学生分组,带学生进入活动场地做准备活动。

  2,游戏

  (1),让学生选地,确定城堡修建的范围。

  (2),让学生说一说选地的原因。

  (3)让学生动手做城堡,教师巡视观察学生。

  (4)对协调能力差和灵活性不高的幼儿进行指导。

  (5)城堡建成,让幼儿互相观摩,评一评谁的城堡建的好,说一说自己的城堡问题出在哪里,并动手重新建造,争取建造的更好。

  3,活动结束

  让孩子们说说对这次活动感受。

  教学反思

  1,幼儿中班的孩子由于心理特征的发展,他们的独立性和有意行为得到了发展,要让孩子们在活动中学会交往,更要孩子们在团队活动中学会团结协作的精神。

  2,对活动过程的反思

  (1)师生互动的反思:大部分的孩子能安老师的`要求去做,有个别的孩子注意力不集中,只看热闹,不见自己行动。老师对这部分孩子进行个别指导。效果良好。

  (2)对自身专业知识的反思:因为以前都是上小学的课程,最近一年来上幼儿的课程,觉得很多事情无从下手,现在明白有关的理论知识太欠缺了,而且经验也不够。需加强有关幼儿教育理论知识的学习。

  (3)男孩子做城堡比较快,比较粗糙。一做完无所事事,女孩子做的比较慢,做的比较的仔细。在以后的活动中对男孩子要提高要求。让男孩子养成踏实,认真的习惯。

  (4)在以后的教学中,加强对理论知识的学习,同时多观察学生,多和学生接触,走进学生的心里,了解学生的心理。

  《城堡》教案 13

  活动目标

  1、通过观察城堡图片,感知房子有高有低,有尖有圆等不同的形状。

  2、认识幼儿园的外貌特征,鼓励幼儿用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园,产生对美好未来的向往之情。

  3、通过创造活动,体验大胆创作的快乐。

  4、培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

  5、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。小组合作,共同商量表达表现的形式。

  活动难重点

  1、重点:用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园。

  2、难点:设计出未来的幼儿园。

  活动准备

  1、多媒体课件。

  2、有画建筑物的经验。

  3、了解并掌握基本的几何图形。

  4、绘画用纸、油画棒、勾线笔若干。

  活动过程

  (一)引起兴趣,导入课题。

  1、老师和幼儿边唱“我爱我的幼儿园”边进活动室。

  2、老师:最近,北极的小企鹅在参加一个热气球旅游活动,今天它们坐着热气球来到了我们美丽的.义乌,你们看它们来了……(播放)

  3、老师:它们在天空中飞啊飞,突然一只小企鹅,高兴地叫起来(播放):“你们看,好漂亮的一座城堡啊,我们下去看看吧!”

  4、老师:你们猜企鹅们看到了?(个别幼儿回答)

  5、老师:(播放)原来它们看到了美丽的福田幼儿园!

  (二)认识福田幼儿园。

  1、老师:看到小企鹅们,小朋友可开心了,主动当起了小导游,带小企鹅们参观了整个福田幼儿园!(播放)

  小企鹅们高兴得连连拍手,真漂亮啊!有圆圆的柱子,还有尖尖的屋顶呢,就像一座城堡幼儿园!

  2、老师:嗨,小企鹅你别急,我们还设计了两所城堡幼儿园呢,现在就带你们去吧!小朋友也跟着一起去参观,好吗?

  3、老师:小朋友和小企鹅一起观看美丽的城堡幼儿园,开不开心啊?小企鹅知道了我们福田还要造第四、第五所新的幼儿园,就想了个好办法:它们想和小朋友一起比赛,看看谁设计的幼儿园最漂亮!敢不敢?

  (三)观察讨论三所幼儿园的外貌特征。

  1、老师:小朋友先仔细回忆一下刚才参观的三所幼儿园里,你找到了哪些形状?(幼儿讨论)

  2、老师:让我们再来参观一下三所幼儿园,找找你认识的图形宝宝!

  3、幼儿再次讨论。

  (四)欣赏范例,讲解创作要求。

  1、老师:小企鹅们已经设计好了未来的福田城堡幼儿园,我们来看一下。幼儿边欣赏边讨论小企鹅请了哪些图形宝宝来设计未来幼儿园。

  2、老师:现在论到我们小朋友大显身手了,有信心赢吗?

  3、教师讲解一下比赛规则:

  A、要积极动小脑筋,设计出和其他小朋友不一样的城堡幼儿园。

  B、邀请你认识的各种图形宝宝一起来设计未来幼儿园。

  C、设计的幼儿园颜色要鲜艳,要漂亮,外墙要粉刷得均匀。

  D、设计的幼儿园要大,这样才能住很多的小朋友。

  (五)幼儿作画,教师指导要点。

  (六)欣赏作品,评出最佳设计师

  1、评价较有特色的作品。

  2、老师:小企鹅们看了小朋友设计的作品可喜欢了,它们说每个小朋友都设计得很棒,还为你们鼓掌了呢,小朋友们也为它们鼓鼓掌吧!

  3、老师:现在小企鹅们要启程了,我们跟它们说“再见”吧!

  活动结束

  1、评价

  2、总结

  教学反思:

  抓住孩子的好奇心和兴趣点我及时组织了美术活动,因此在教学中孩子们兴趣盎然,观察认真细致,迫不及待的希望用自己的方式来表现这些独具特色的“城堡”。

  《城堡》教案 14

  教学目标

  1、了解键盘的分区和每个键的名称

  2、知道基准键的名称和位置

  3、学会8个基准键的正确击键方法

  过程与方法

  通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是F和J键。

  情感态度价值观

  良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。

  教学重点:

  了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

  教学难点:

  能正确、熟练使用基准键。

  教学准备:

  键盘平面图、正确击键图示

  教学用时:1课时

  教学、学法:讲授法、任务驱动法、合作探究法。

  教学过程:

  一、导入

  我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

  出示:键盘图片。

  二、任务驱动,新知教学

  任务一,认识键盘的分区

  请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区

  学生观察键盘、并分区

  教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区

  学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区

  任务二,了解主键盘区

  同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?

  学生回答:主键盘区

  可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?

  请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。

  学生回答,并具体描述。教师总结解释。

  任务三,找准基准键

  同学们,现在老师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告诉老师,这么多键中,有没有摸起来不一样的?

  有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?

  (强调学生在回答之前不能睁开眼睛)

  学生回答:有两个

  在主键盘区的中间一些

  现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?

  学生回答:F和

  教师出示:基准键位图

  现在请大家将两只手的食指分别放在F和上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。

  教师巡视指导

  三、学生上机练习

  现在我们要请我们的老朋友鼠精灵帮我们打开一个程序,它叫“记事本”,和我们原来的`游戏程序是邻居,大家现在找一找,它家住哪里?

  学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。

  教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。

  开始----所有程序-----附件------记事本

  现在,老师要检验一下,你们是不是已经认识了我们今天的几个朋友,请同学们打开课本11页,按照课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。

  教师巡视,发现问题时,及时指导。

  四、学生自评

  在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。

  五、教师总结

  今天我们又认识了一个新的朋友——键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进行了8个基准键的指法练习。

  我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋友。

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《城堡》教案(精选14篇)

  作为一无名无私奉献的教育工作者,常常要写一份优秀的教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。教案应该怎么写呢?以下是小编为大家收集的《城堡》教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

《城堡》教案(精选14篇)

  《城堡》教案 1

  一、教材分析:

  《童话城堡》是义务教育课程标准实验教科书(人教版)一年级下册第15课。课文内容充满了浓浓的童话趣味,能让学生产生极大的兴趣,激发学生展开大胆的想象。课文内容分为两大块:认识各种不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群;在认识形的基础上刻画局部,大胆地画出自己心目中的城堡由于城堡的复杂性,学生一节课内完成所有任务有一定的难度,本人将内容分两课时来上,这课时主要围绕第一大块内容,让学生通过摆各种形来设计城堡。 整堂课强调学习的合作和创新,突出一个“动”字,在动中探究,在动中创新,在动中表现。

  二、教学目标:

  显现目标:认识大小不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群。

  隐性目标:培养观察和想象能力,初步学会合作、评价和倾听的能力。

  三、设计思路:

  本课在设计上紧扣住“童话”和“城堡”两块内容,以城堡设计大赛为主线,整堂课的各个环节都围绕着这一主线展开,使整堂课紧凑而有富有浓浓的儿童情趣。

  本堂课一开头就用录像导入,把学生从现实中拉到童话世界里,营造一个童话气氛。而紧接着欣赏一些童话故事的图片,又把童话故

  事的重心移到童话城堡来,使学生平稳地进入精心设计的课堂氛围中,不致于太过突兀,又为以后的学习埋下伏笔。紧接着马上创设一个特定的情境:童话王国举行城堡设计大赛,邀请小朋友为心目中的童话人物设计城堡。这样立刻就调动了学生学习的积极性,使“要我学”转化为“我要学”。在探究城堡的基本构成时,让学生观察城堡,发现哪些熟悉的形状,着重培养学生的观察能力,让一年级的孩子学会观察,为学生以后的探究学习奠定基础。在了解了城堡基本构成的基础上,为了让学生把握好城堡设计的整体布局,我摒弃了以往的师生问答或讲授的形式,设计了一个帮助丁丁、冬冬挑选参赛作品的环节,使学生的挑选的过程中,自己领悟到设计城堡的整体布局要点。整体设计把握好以后,在细节或各部分的设计上,本课采用了师生合作方式,由学生来说各部分什么样子,教师按学生说的方式进行,加强了师生之间的交流,也大大拉近了师生之间的距离。在这样的学习基础上,放手让学生小组合作设计心目中的城堡就水到渠成了。而整堂课的`评价部分采用了学生参观并投票的方式进行,充分体现了学生的主体性,让学生真正成为学习的主人翁。

  四、教学准备:

  1、小组材料:剪刀、蜡笔、事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、一张大的铅画纸;

  2、演示材料:课件、一份事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、剪刀。

  五、教学过程:

  (一)、激趣导入

  1、谈话:小朋友,你们喜欢童话故事吗?今天老师给大家带来了一个童话。

  2、播放录像。

  3、谈话:老师还带来了其它的一些童话故事图片,请小朋友们再欣赏欣赏,不过看的时候要仔细。

  4、看了这些多的童话图片,小朋友你都注意到童话故事里都有一个共同的建筑物是什么呀?

  5、揭示课题。

  (二)创设课堂整体情境

  谈话:小朋友,最近童话王国的国王发现了一个严重的事情:童话王国里的城堡由于时间久了,都变得很旧很难看,国王准确举行一个设计师大赛,来招聘一些优秀的设计师为白雪公主等建一些新的城堡,你们愿意参加吗?你想为谁设计城堡呢?

  生:我要为奥特曼设计城堡,因为奥特曼很厉害,专杀怪物,保护人们。

  生:我为灰姑娘设计城堡,因为灰姑娘很可怜。

  (三)认识各种形

  1、过渡谈话:那么怎么才能设计出一个又漂亮又有个性的城堡呢,我们赶快研究研究。

  2、课件展示两座城堡图片

  3、谈话:请大家仔细观察,发现了哪些熟悉的形状?

  生:第一座城堡的屋顶是半圆形的。(教师适时点击课件出示) 生:我发现第二座城堡的门是长方形的(教师适时点击课件出示) ??

  4、总结谈话:这些基本图形就像魔术师一样可以变出许多的城堡来。(点击课件,出示各大小的各种基本图形)

  (四)把握设计整体构思

  1、情境设置:丁丁和冬冬也想参加这次城堡设计大赛,他们每个人都画了两幅图,可是不知道哪幅图去参加比赛,请我们班的小朋友来帮他们选一选,请每组小朋友先想好要帮谁,再讨论哪幅图好,好在什么地方?

  (出示比较图片:)

  2、小组讨论

  3、反馈:你觉得哪幅图好呢?

  生:我觉得丁丁选第一幅好,因为它们紧紧地凑在一起,而且有

  前有后。

  生:我觉得冬冬也选第一幅图好,因为有大有小。

  4、总结性谈话:一座优美的城堡必须有远有近,有大有小,有高有低,有主体有部分。

  (五)把握城堡局部设计

  1、过渡谈话:看到冬冬和丁丁都设计好了漂亮的城堡,老师也真想来试一试。

  2、师生合作,学生提出城堡各个部分的构思,教师摆放各种基本形状,摆出一幅城堡。

  3、作品交流:我们能不能使这幅图变得更漂亮呢?

  生:给城堡周围种上花草树木,会变得更好看。

  生:再在空中画一些小鸟,还可以画个公主在城堡旁边。 生:给城堡上画上砖头。

  4、总结:给城堡添上背景,花纹可以使我们设计的作品更加生动。你们想亲手摆一摆吗?

  (六)学生自由创作

  1、明确要求:老师你们准备的各种图形,你们根据需要,可以用,也可以不用,也可以直接拿起剪刀来剪出你要的形状,在设计的时候要注意小组合作好。现在我代替国王宣布城堡设计大赛现在开始。

  2、学生自由创作。

  《城堡》教案 2

  教学目标:

  1、学习纸盒组拼,剪挖,粘贴等方法制作城堡。

  2、培养学生动手能力,合作

  3、了解一些建筑文化,培养热爱生活的情感。

  教学重点:

  组拼,剪挖,粘贴,装饰的方法。

  教学难点:

  分工合作,讲故事。

  教学准备:

  1、课件

  2、纸盒“城堡”实物

  3、泡沐板展台

  4、剪刀,双面胶,纸盒。

  教学过程:

  一、谈话导入,激发兴趣。

  1、废旧的纸盒有什么用?猜一猜。生答。

  2、出示范例“城堡”。这是一个小朋友用废弃的纸盒制作的城堡。城堡名字叫做“王者之城”,它的里面住着一个国王。国王是个威武的君主,他曾经亲自率领千军万马打败了外国侵略者。所以,小朋友很喜欢他,给他建立了这座王者之城。国王在这里住的真舒服阿!这里还有很多可爱的小人,有花仙子、米老鼠、王子、猪八戒等,他们也想拥有自己的城堡,你能不能利用手中的.纸盒来给他做一个城堡呢?

  3、揭示课题:纸盒城堡

  二、欣赏评述,开拓眼界。

  1、欣赏各种城堡,感受,城堡的外形有什么特点?

  让我们来欣赏一些全世界都很有名的城堡。一边看,一边想,这些城堡的外形和普通房子有什么区别?生答。(城堡更大,更威风。房顶有尖的,也有圆的,还有方的。城堡由好多高低不同的房子组成,有的城堡还有围墙)

  三、尝试创造,学习做法。

  1、分析制作方法。

  a、课件出示城堡(1),这个城堡两边有两个大圆柱,旁边还有围墙。中间是房子。想想看,围墙适合用什么样的盒子来制作?(薄薄的盒子)房子适合用什么来做呢?(又高又厚的纸盒)我们看这个小朋友是怎么制作出来的——课件出示纸盒城堡。

  b、分析有有4根柱子的城堡(课件出示),学习用细长的纸盒搭城堡柱子的方法。

  c、分析有楼梯的城堡(课件出示),学习用小纸盒搭楼梯的方法。

  2、这里有一些纸盒,你能尝试搭出来城堡吗?两个学生比赛。

  3、反馈与:拼摆要有高低层次变化才好看。

  同样是一些纸盒,我们可以拼摆成不同的样子。(课件:)

  4、小人住在没有门和窗户的房间里,会感觉舒服吗?那怎样做门窗呢?生答,剪挖、或者画(教师示范)

  5、怎样使城堡牢固?——粘贴(学生上台粘贴)

  6、最后可以进行装饰——装饰。(课件图片)

  四、制作表现,堆砌成型。

  1、欣赏其他学生作业(课件图片)

  2、作业要求:

  四人合作作,一边做,一边想,你们想要给哪个可爱的小人做城堡呢?你们给城堡取个什么名字?里面会发生什么故事呢?

  五、作业展示,自我。

  1、自评:将城堡放在泡沫展示台上。说说,你是给谁做的城堡?为什么适合这个人物呢?说说城堡的故事。

  2、他评:你最喜欢哪个城堡?为什么?

  六、想象拓展,课堂延伸。

  今天我们学习了怎么样用纸盒来制作城堡,让废旧的纸盒变成了美的东西。这说明,生活中处处都有美,我们的双眼能发现美,双手能创造美!

  《城堡》教案 3

  活动目标:

  1、在阅读中想象理解故事内容。

  2、尝试运用个人经验创意设计新城堡。

  3、了解故事,体验设计城堡的乐趣。

  活动重点:

  理解故事内容。

  活动难点:

  运用个人经验创意设计新城堡。

  活动准备:

  1、知识经验准备:会画各种各样的基本轮廓,了解城堡的多样性。

  2、物质材料准备:蜡笔、水彩笔、图画纸、PPT图片。

  活动过程:

  一、开始部分

  教师向幼儿讲述故事,幼儿仔细听故事内容。

  “今天我们来听一个城堡的故事,小朋友们仔细听内容,之后老师要提问?”

  二、基本部分

  1、展示故事书,讲述故事的开头,请幼儿猜测故事的走向。

  小朋友们你们想一想把这3种城堡结合在一起会是什么样?小朋友们来说说阿宝国王能盖一座全世界最棒、最特别的城堡吗?

  2、请幼儿自主阅读图书,鼓励他们自由讲述故事的发展。

  老师请问大家为什么人们愁眉苦脸地走出了城堡?你们知道阿宝国王后来怎么了?他为什么会生病?城堡里面是什么状况?为什么小王子会摔跤?后来这座城堡有什么变化?你们从哪里看出来的?

  3、运用故事书完整地讲述故事,再请幼儿发表对城堡的想法?

  阿宝国王的城堡为什么一开始不受欢迎。后来整修的城堡为什么大家都喜欢呢?如果让你设计一座城堡,你觉得什么最重要?

  4、请幼儿将自己设计的城堡画一画。

  你们想设计一座什么样的城堡?试一试吧。

  5、请幼儿描述自己设计的城堡,设计前的想法。

  老师请小朋友们来给大家讲讲你设计的城堡,你为什么要这样设计呢?

  三、结束部分

  教师评选出设计的最科学最有创意的几名幼儿,给予奖励,并想幼儿讲述选出的作品的优点。

  活动延伸:

  美工区:将幼儿的作品投放到美工区供幼儿参考,鼓励幼儿用不同材料和方式完成城堡的美工作品。

  建构区:教师投放一些城堡图片让幼儿搭建城堡,也可让幼儿自己搭建有创意的城堡。

  活动反思:

  本节课结合故事让孩子尝试运用个人经验创意设计新城堡,体验设计城堡的`乐趣。故事很吸引幼儿,尤其是提问“为什么人们愁眉苦脸地走出了城堡?你们知道阿宝国王后来怎么了”把幼儿的好奇心推向了高潮,再设计城堡的时候孩子们的想象力都很丰富。在美术教育活动之中激发幼儿对创造的热情是激发灵感的开始,当幼儿不在只是对美术活动是画画,而是有目的性的去创造就会更加关注自己的绘画的内容的条理性、逻辑性、创造力和技术能力。在教育策略上利用故事的情节让绘画更加有意思。

  《城堡》教案 4

  活动目标:

  1、了解城堡的结构、感知纸版画拓印的艺术效果。

  2、通过教师的示范讲解,了解纸版画的制作方法,运用拼贴方法创作城堡

  3、喜欢纸版画创作活动。

  活动重难点:

  1、运用已有图形进行创作拼贴。

  2、学会纸画的制作流程。

  3、用水粉颜料进行拓印时要涂薄一些。

  活动准备:

  1、 卡纸

  2、剪刀

  3、水粉

  4、胶棒

  5、水粉纸8K

  活动过程:

  一、故事激趣

  森林深处,有一座神秘的城堡,那里生活着一群美丽的`小花仙。有一天,花仙女王想要邀请世界各地善良的小朋友来参加她的舞会。她需要很多很多张印有城堡图片的邀请函,可是她的打印机坏了,那怎么办呢?(幼儿回答)

  老师想了个办法,今天我们来学一种从没有接触过的画法,它能够在短时间内做出很多张一摸一样的画。他的名字就叫纸版画。

  二、幼儿创作想象城堡的结构

  可是,邪恶的精灵将花仙女王的城堡变成了碎片,首先我们要恢复花仙城堡。

  1、城堡会有着怎样的屋顶呢?(幼儿说)

  (出示教具)

  2、你觉得城堡的窗户是什么形状的呢?上面还少了什么?(出示教具)

  3、城堡的门是什么样的呢?

  三、教师示范版画制作

  将这些碎片在纸上组合粘贴,我们就可以恢复城堡。

  1、出示老师制作的半成品。

  印刷邀请函

  2、涂水粉进行拓印。纸版画的魔法咒语:薄薄的涂,来回的刮,轻轻打开。

  四、幼儿操作

  注意事项:

  1、作品横竖都可以。

  2、胶水不要漏在图案外面。

  3、涂色时颜色要均匀,用力稍微轻一点。

  4、拓印的时候不能移动纸张。

  五、展示幼儿作品

  提醒保持画面整洁,结合操作要点进行评价。

  《城堡》教案 5

  活动目标:

  通过此游戏重复练习丢球的动作,可让小孩体会损坏与重组的趣味,与此同时发泄紧张与焦躁的心情。

  预备道具:

  小球、积木数个。

  游戏讲明:

  1、父亲与母亲先诚邀小孩一块儿拿积木盖一座城堡,等城堡盖好以后,告知小孩要开展一個丢炸弹的`游戏。

  2、大人与孩子轮换拿球攻击城堡,一直到城堡坍塌为止。

  3、大伙儿一块儿再将城堡盖起来,或者许也可想一想,盖成怎么样的城堡比较不容易被打垮。

  4、再轮换用球攻击。

  需要注意的地方:

  1、勉励小孩多多练习丢。小孩的力道可能欠缺,可思考让小孩站前方一点,并帮帮他们学习怎样瞄准目标物。

  2、例如果用的是纸积木,可请小孩迭得高高的再享受坍塌的快乐,可是倘若是实心的积木,则高度最好不要高于90厘米,防止脱落时碰伤小孩。

  3、在丢球前必须要告诉小孩,不能将球扔到其它人身上。

  《城堡》教案 6

  活动目标

  1、学会拼太阳,增强动手动脑能力。

  2、体验结构游戏的乐趣,愿意与同伴一起分享玩具。

  3、发展幼儿的小手肌肉动作和手眼协调能力,培养幼儿爱护建构材料和建构成果的意识,培养幼儿合作能力,学会自己收玩具。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备

  1、雪花片若干筐。

  2、教师范例一个。

  活动内容与指导

  一、结构游戏:城堡

  1、教师出示拼好的范例,激发幼儿兴趣。

  师:小朋友看,你们看,这么大的房子像什么呀?(城堡)城堡和我们看到的房子有什么不一样的?这些城堡长得都一样吗?

  2、教师讲解拼插过程。

  3、教师提出活动要求:

  (1)不能和小伙伴抢花片,并保持地面的整洁。

  (2)可以用你自己喜欢的'颜色来拼。

  (3)也可以和小伙伴一起完成作品。

  4、幼儿拼插,教师在旁指导。

  重点指导幼儿配色的能力及城堡的大小高度。

  5、教师小结。活动结束。

  《城堡》教案 7

  教学目标:

  通过认识各种形,并会用大小不同的形概括、组织成建筑群,感受建筑的美以及它与生活的关系,体会和了解建筑的文化内涵,培养合作意识。

  教学重点:

  感受城堡的美,引导学生展开想象,大胆创作。

  教学难点:

  城堡的外形美感与创新。

  教学准备:

  彩色笔、彩色纸等。

  教学过程:

  组织教学

  1、稳定纪律、检查用具。

  2、说明本节内容、要求。

  导入:

  1、请几个小朋友上黑板画城堡。

  2、比一比,这些城堡有哪些特点。

  欣赏探究:

  欣赏图片:

  说说可用什么形状来概括表现城堡的建筑?

  说说城堡的.大体结构。

  欣赏图片,讨论。

  小组讨论:我们用什么方法来表现城堡?

  学生作业:

  小组合作,用自己喜欢的方法,来创作一座美丽的城堡。

  小结评价:

  作业展示和评价。

  小结。

  《城堡》教案 8

  游戏目的:

  通过此游戏反复练习扔球的动作,可以让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。

  准备道具:

  小球、积木若干个。

  游戏说明:

  1、爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

  2、爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。

  3、大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的`城堡比较不容易被打垮。

  4、再轮流用球攻击。

  注意事项:

  1、鼓励孩子多多练习丢。孩子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。

  2、如果用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

  3、在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。

  《城堡》教案 9

  设计意图:

  《指南》社会领域中提到:建构游戏能锻炼幼儿的语言交往能力、合作能力、解决问题的能力等,而对于大班的孩子来说,应为他们提供能吸引幼儿在一起合作的材料,并视主题需要提供不同材质的游戏素材,让孩子们在游戏中针对遇到的平衡、空间和结构的难题,能共同动手操作尝试解决。设计此次建构游戏,旨在让孩子学会选择合适的材料来进行搭建,能在活动中学会合作、协商解决问题,并能运用积木进行搭建,进一步了解房屋建筑的外形构造,能发挥自己的想像,拼搭各类房屋建构。

  活动名称:

  美丽的城堡

  活动目标:

  1、感知材料的特征、性质,并能根据搭建对象的外形特征,学会正确选择和使用不同类型的建构材料进行搭建。

  2、在共同使用积木或共同搭建过程中,促进分享、合作、协商等社会性行为能力的'增强;体验创造与成功的喜悦。

  活动准备:

  木制本色积木,建筑物图片及辅助材料。

  活动过程:

  一、开始部分。

  师:(出示城堡图片)这是什么呀?这漂亮的城堡里都有些什么呢?

  二、基本部分。

  1、介绍游戏材料,鼓励幼儿大胆尝试。

  师:“你们看老师这里有很多可以建造城堡的材料,我们来当小小建筑师,搭建我们心中最美的城堡,好吗?”

  (1)请幼儿自愿结合,成立搭建小组。

  (2)每组幼儿把选择搭建对象,共同商量:用什么材料搭?该怎样分工?

  2、幼儿开始搭建。

  老师以游戏者身份进入游戏,对游戏进行提升,并对遇到困难的小组提供帮助。

  三、结束部分。

  教师带领全体幼儿排队进入“城堡”,欣赏新搭建的游戏成果,师幼共同评价,肯定幼儿作品中的优点,激发幼儿的自信心,体验成功的喜悦。

  1、每组请一名幼儿代表对自己的作品进行介绍,并说一说在搭建过程中遇到了什么困难?是怎样解决的。

  2、师幼对游戏进行评价,并对下一次搭建提出要求。

  活动延伸:

  幼儿区域活动时继续建构城堡或其他建筑物。

  活动反思:

  幼儿在游戏过程中积极性很高,也能学会分工与合作,但老师事先没能强调需要注意的问题,如建筑物底部要大一些、轻拿轻放等,以至于有些孩子在拼搭过程多次发生倒塌现象。

  《城堡》教案 10

  一、教学目标

  1、知识与技能

  初步了解城堡的外形特征,感知城堡是一个建筑群组,具有高低错落、形状各异的风格,学习运用各种图形组合出自己想象的童话城堡。

  2、能力目标

  通过引导学生对城堡外形、结构的分析,培养学生细致观察的习惯,锻炼概括分析图形的能力,在运用各种图形组合的活动中,调动学生发散思维激发想象力。

  3、情意目标

  通过对童话城堡的创作表现,引导学生感受城堡建筑的形式美,以及它与生活的密切关系,体验图形组合、创新表现城堡造型的乐趣,丰富学生的想象,寄托他们对生活的美好愿望。

  二、教学重点、难点

  重点:运用各种图形组合出具有高低、大小等变化的城堡造型,根据想象,适当添加有趣的情景,使画面富有童话色彩。

  难点: 表现的城堡造型新颖富有创意,注意细节的'添加与描绘。

  三、 教学过程设计参考

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  意图

  一、游戏引入

  1、猜图游戏

  创设情境:老师带大家去个神秘的地方……

  2、图片欣赏交流感受

  提问:你都在哪里见过城堡?

  看到这些城堡你会联想到什么?

  3、板书课题

  走进城堡就像走进童话世界一样,充满神奇与幻想,今天我们就来一起为童话王国建造你想象中最漂亮的城堡。

  动手制作。

  展示新图形。

  锻炼学生动手能力的同时激发兴趣,为后面运用多种图形的组合做铺垫。

  二、探究活动

  1、考眼力找图形—看书

  找一找城堡上都由什么形状?

  说一说它是城堡的哪一部分?

  2、根据学生的回答,利用基本图形拼摆出一座简单的城堡。

  小结城堡结构:

  城墙、城楼、塔楼、城门、窗户……组成。

  出示各种图形组成的城堡图片。

  小结:(课件演示)

  漂亮的城堡由各种图形组合而成,并且组合时要有高低、大小、前后……的变化。

  3、启发想象丰富的外形

  我们要给童话王国设计城堡,大家想一想,还可以用哪些新颖的图形来表现城堡?

  (出示自然图形)

  提问:想一想,你会选择什么图形做城堡的哪个部分?

  4、观察细节,对比两种不同的绘画方法。

  出示城堡图片——局部放大

  提问:还有什么方法使城堡变得更加漂亮?

  在城堡的屋顶、墙壁、窗台……都有装饰性的图形与线的组合。

  欣赏图片,观察城堡的各部分形状,汇报。

  观察分析城堡的结构组合规律。

  思考想象运用新颖图形创作城堡。展开想象,提出自己的设想。

  仔细观察,分析细节装饰。

  引导学生观察分析城堡的基本造型及图形组合的方法规律,解决教学重点。

  引导学生感受细节装饰带给城堡造型丰富的美感,从而进一步指导学生在表现时做更加富有美感及创新的造型。解决教学难点。

  三、课堂实践

  用你喜欢的形式,利用各种图形为你喜欢的童话故事里的小主人公画出漂亮的城堡。

  学生表现

  四、课堂评

  1、(课件演示)老师请来了童话王国里的小公主和小飞侠来评价你们的作品:

  小公主——造型美观装饰漂亮

  小飞侠——造型奇特表现大胆

  2、请你根据两位评委的意见,符合谁的意见,就把谁的贴画贴在你的画上。

  3、相互欣赏作品。

  4、课后拓展

  (课件演示)欣赏各种利用城堡造型美化生活装饰的艺术作品。

  学生自评

  相互欣赏

  设计评价活动,贴近学生的年龄特点,促进学生有效地自评。

  《城堡》教案 11

  目标:

  熟练掌握8的分合法

  准备:

  数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗

  扑克牌

  玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的'数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

  规则:

  1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

  2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

  过程:

  1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

  2、交待游戏的名称、玩法和规则

  3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

  4、游戏结束,教师小结。

  《城堡》教案 12

  活动设计背景

  幼儿中班的幼儿在各方面有了一定的发展,我发现这些孩子爱做城堡,但孩子们的协调性及灵活性还需发展,为了培养学生动手,动脑,团结协作的能力和发展学生的协调性和灵活性,故开展这项活动。

  活动目标

  1,在活动中让学生动手动脑,促使幼儿的协调性及灵活性的发展。

  2,培养学生团结协作的精神。

  3,体会集体活动的乐趣

  4,锻炼幼儿坚持到底的意志,吃苦耐劳的精神。

  5,培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

  教学重点、难点

  重点:幼儿协调性及灵活性的培养锻炼

  难点:对个别幼儿 协调性及灵活性培养的指导。

  活动准备

  沙坑 木质铁锹 小桶 小红旗

  活动过程

  1,开始

  给学生分组,带学生进入活动场地做准备活动。

  2,游戏

  (1),让学生选地,确定城堡修建的范围。

  (2),让学生说一说选地的原因。

  (3)让学生动手做城堡,教师巡视观察学生。

  (4)对协调能力差和灵活性不高的幼儿进行指导。

  (5)城堡建成,让幼儿互相观摩,评一评谁的城堡建的好,说一说自己的城堡问题出在哪里,并动手重新建造,争取建造的更好。

  3,活动结束

  让孩子们说说对这次活动感受。

  教学反思

  1,幼儿中班的孩子由于心理特征的发展,他们的独立性和有意行为得到了发展,要让孩子们在活动中学会交往,更要孩子们在团队活动中学会团结协作的精神。

  2,对活动过程的反思

  (1)师生互动的反思:大部分的孩子能安老师的`要求去做,有个别的孩子注意力不集中,只看热闹,不见自己行动。老师对这部分孩子进行个别指导。效果良好。

  (2)对自身专业知识的反思:因为以前都是上小学的课程,最近一年来上幼儿的课程,觉得很多事情无从下手,现在明白有关的理论知识太欠缺了,而且经验也不够。需加强有关幼儿教育理论知识的学习。

  (3)男孩子做城堡比较快,比较粗糙。一做完无所事事,女孩子做的比较慢,做的比较的仔细。在以后的活动中对男孩子要提高要求。让男孩子养成踏实,认真的习惯。

  (4)在以后的教学中,加强对理论知识的学习,同时多观察学生,多和学生接触,走进学生的心里,了解学生的心理。

  《城堡》教案 13

  活动目标

  1、通过观察城堡图片,感知房子有高有低,有尖有圆等不同的形状。

  2、认识幼儿园的外貌特征,鼓励幼儿用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园,产生对美好未来的向往之情。

  3、通过创造活动,体验大胆创作的快乐。

  4、培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

  5、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。小组合作,共同商量表达表现的形式。

  活动难重点

  1、重点:用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园。

  2、难点:设计出未来的幼儿园。

  活动准备

  1、多媒体课件。

  2、有画建筑物的经验。

  3、了解并掌握基本的几何图形。

  4、绘画用纸、油画棒、勾线笔若干。

  活动过程

  (一)引起兴趣,导入课题。

  1、老师和幼儿边唱“我爱我的幼儿园”边进活动室。

  2、老师:最近,北极的小企鹅在参加一个热气球旅游活动,今天它们坐着热气球来到了我们美丽的.义乌,你们看它们来了……(播放)

  3、老师:它们在天空中飞啊飞,突然一只小企鹅,高兴地叫起来(播放):“你们看,好漂亮的一座城堡啊,我们下去看看吧!”

  4、老师:你们猜企鹅们看到了?(个别幼儿回答)

  5、老师:(播放)原来它们看到了美丽的福田幼儿园!

  (二)认识福田幼儿园。

  1、老师:看到小企鹅们,小朋友可开心了,主动当起了小导游,带小企鹅们参观了整个福田幼儿园!(播放)

  小企鹅们高兴得连连拍手,真漂亮啊!有圆圆的柱子,还有尖尖的屋顶呢,就像一座城堡幼儿园!

  2、老师:嗨,小企鹅你别急,我们还设计了两所城堡幼儿园呢,现在就带你们去吧!小朋友也跟着一起去参观,好吗?

  3、老师:小朋友和小企鹅一起观看美丽的城堡幼儿园,开不开心啊?小企鹅知道了我们福田还要造第四、第五所新的幼儿园,就想了个好办法:它们想和小朋友一起比赛,看看谁设计的幼儿园最漂亮!敢不敢?

  (三)观察讨论三所幼儿园的外貌特征。

  1、老师:小朋友先仔细回忆一下刚才参观的三所幼儿园里,你找到了哪些形状?(幼儿讨论)

  2、老师:让我们再来参观一下三所幼儿园,找找你认识的图形宝宝!

  3、幼儿再次讨论。

  (四)欣赏范例,讲解创作要求。

  1、老师:小企鹅们已经设计好了未来的福田城堡幼儿园,我们来看一下。幼儿边欣赏边讨论小企鹅请了哪些图形宝宝来设计未来幼儿园。

  2、老师:现在论到我们小朋友大显身手了,有信心赢吗?

  3、教师讲解一下比赛规则:

  A、要积极动小脑筋,设计出和其他小朋友不一样的城堡幼儿园。

  B、邀请你认识的各种图形宝宝一起来设计未来幼儿园。

  C、设计的幼儿园颜色要鲜艳,要漂亮,外墙要粉刷得均匀。

  D、设计的幼儿园要大,这样才能住很多的小朋友。

  (五)幼儿作画,教师指导要点。

  (六)欣赏作品,评出最佳设计师

  1、评价较有特色的作品。

  2、老师:小企鹅们看了小朋友设计的作品可喜欢了,它们说每个小朋友都设计得很棒,还为你们鼓掌了呢,小朋友们也为它们鼓鼓掌吧!

  3、老师:现在小企鹅们要启程了,我们跟它们说“再见”吧!

  活动结束

  1、评价

  2、总结

  教学反思:

  抓住孩子的好奇心和兴趣点我及时组织了美术活动,因此在教学中孩子们兴趣盎然,观察认真细致,迫不及待的希望用自己的方式来表现这些独具特色的“城堡”。

  《城堡》教案 14

  教学目标

  1、了解键盘的分区和每个键的名称

  2、知道基准键的名称和位置

  3、学会8个基准键的正确击键方法

  过程与方法

  通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步认识空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特别是F和J键。

  情感态度价值观

  良好的习惯是成功的开始,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿势的正确性。教师在学生进行练习的时候要有意识地引导学生进行知识的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。

  教学重点:

  了解键盘的组成及各个键的名称和位置,认识8个基准键。

  教学难点:

  能正确、熟练使用基准键。

  教学准备:

  键盘平面图、正确击键图示

  教学用时:1课时

  教学、学法:讲授法、任务驱动法、合作探究法。

  教学过程:

  一、导入

  我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们认识了可爱的鼠精灵,并和它成了好朋友。今天,我们要跟随丁丁认识一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵——键盘。

  出示:键盘图片。

  二、任务驱动,新知教学

  任务一,认识键盘的分区

  请同学们仔细观察键盘、尝试用直觉给键盘分区

  学生观察键盘、并分区

  教师出示键盘分区图片,并请同学们对照图片,认识键盘分区

  学生依据图片提示,以及自我观察,认识键盘分为四个区

  任务二,了解主键盘区

  同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?

  学生回答:主键盘区

  可是主键盘区除了我们熟悉的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么认识、分清他们呢?

  请同学们打开课本,对照课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。

  学生回答,并具体描述。教师总结解释。

  任务三,找准基准键

  同学们,现在老师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告诉老师,这么多键中,有没有摸起来不一样的?

  有没有同学能自信的告诉老师有几个键不同,他们大致的方位在那里?

  (强调学生在回答之前不能睁开眼睛)

  学生回答:有两个

  在主键盘区的中间一些

  现在请同学们睁开眼睛,然后一起告诉老师,刚才大家的感觉到的是哪几个键?

  学生回答:F和

  教师出示:基准键位图

  现在请大家将两只手的食指分别放在F和上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。

  教师巡视指导

  三、学生上机练习

  现在我们要请我们的老朋友鼠精灵帮我们打开一个程序,它叫“记事本”,和我们原来的`游戏程序是邻居,大家现在找一找,它家住哪里?

  学生迁移运用打开游戏的方法,打开“记事本”。

  教师在发现学生打开有困难时,及时指导并示范。

  开始----所有程序-----附件------记事本

  现在,老师要检验一下,你们是不是已经认识了我们今天的几个朋友,请同学们打开课本11页,按照课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。

  教师巡视,发现问题时,及时指导。

  四、学生自评

  在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。

  五、教师总结

  今天我们又认识了一个新的朋友——键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进行了8个基准键的指法练习。

  我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋友。