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小学信息技术《小小名片设计师》说课稿(通用7篇)
作为一名无私奉献的老师,时常需要用到说课稿,借助说课稿可以更好地提高教师理论素养和驾驭教材的能力。那么问题来了,说课稿应该怎么写?以下是小编收集整理的小学信息技术《小小名片设计师》说课稿,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
小学信息技术《小小名片设计师》说课稿 1
一、说教材
(一)教材分析
《我的小名片》是吉林教育出版社小学信息技术五年级第7课的内容,是office20xx办公套件中一个新模块的认识与学习,是学生在熟练word20xx的操作基础上而设立的高层次学习任务,即教会学生制作简单幻灯片方法以及提高文字信息处理的能力。教材首先展示给学生一个感兴趣的题目:《我的小名片》,现在很多成年人都有一张表明自己身份的小卡片——名片,相信很多同学也想拥有一张属于自己的小名片吧,从而激发学生好奇心和兴趣,使学生主动的完成学习任务。教学采用两条线,明线是设计制作自己的小名片,暗线是学习和掌握Powerpoint20xx的操作与方法,两条线同时进行,从而达到预期的教学目的。
(二)教学目标
目标的确定着眼于培养学生的信息意识和管理信息的能力,根据信息技术教育教学的要求和本节教材的特点及学生的实际情况,制定了以下教学目标:
(1)知识目标:
1、在word20xx的基础上使学生了解powerpoint20xx的基本构架。
2、熟练掌握powerpoint20xx文本框的基本使用方法和文字信息输入,编排。
3、熟练掌握powerpoint20xx中插入图片的使用方法和对图片的编排。
(2)能力目标:
1、通过观察名片,模仿教师操作,设计制作自己的名片能力。
2、通过对自己名片的设计提高学生对美的鉴赏能力。
(3)情感目标:
1、让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。
2、通过主题研究活动,培养学生研究探索的精神,从而激发学生对信息处理产生浓厚的兴趣。
(三)教学重点和难点
根据对教材和学生的分析,教学的重点是要求学生掌握好powerpoint中对文本框和图片的插入和编排知识。而教学难点是使学生熟练掌握制作个性名片的基础上,设计出一个具有自己特色和创意的个性名片。
二、说教法
1、理论依据
首先我创设了一个制作小名片的学习情景,让学生在情景中主动、积极地完成任务。在任务完成阶段我作为一个指导者和引导者,在教学过程中,我注意观察学生,及时调控课堂气氛,使课堂始终保持良好的学习氛围,不断激发学生的学习兴趣、力求达到最佳的教学效果。
2、教学方式
(1)任务驱动法。利用“情境创设”引出“任务驱动法”,让学生带着设计自己的名片的小小任务从而通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的掌握、迁移和融合,使教学内容科学合理,水到渠成。教学中充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习。
(2)研究学习法。通过观察名片、教师示范,学生积累学习经验,从而研究制作自己名片的步骤和方法。
(3)分层教学法。信息技术基础不好的学生可参照老师讲解示范,完成基本任务,会制作自己的名片;对基础好的学生,给他们创新空间,可以在会设计自己名片的基础上会插入图片和设计文本的字体与颜色。
三、说学法
要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。引导学生按以下两种方式来完成任务:1、自主探索。学生通过实践操作,体验成功与失败,从中获取对知识的正确理解,探求问题的最终解决。2、协作学习。学生按座位或通过计算机网络分成小组,共同完成任务。通过协作和沟通,学生可以看到问题的不同侧面和解决途径,开阔了学生的思路,从而对知识产生新的理解。
四、说教学过程
1、创设情景。谈话导入:现在很多成年人都有一张表明自己身份的小卡片——名片,然后教师利用课件展示收集的一些名片,让学生欣赏,激发学生想制作一张属于自己名片的愿望,即,你不想制作一张属于自己的名片吗?
2、学生观察分析小名片,根据自己已经掌握Word20xx的基本操作方法与技巧,分析制作电子名片要用到的步骤与方法。教师指出:Powerpoint20xx是制作电子名片的好工具,但要会制作电子名片必须掌握Powerpoint20xx的启动与退出,认识Powerpoint20xx窗口各部分名称,了解文本框的`使用方法,并进行演示讲解,重点指出要完成本课任务进入Powerpoint20xx一定要选择标题幻灯片版式。
3、实践操作。学生通过老师的讲解与操作,已经跃跃欲试,启动中文输入法,单击“单击此处添加标题”的文本框,单击“插入”图片,设计自己的小名片,教师巡回指导。
4、合作交流。学生将实践操作的收获,如小名片的制作方法,文本框的操作技巧和实践中遇到的问题和困惑与同学交流,让经验转化为技巧,方法升华为技能。
5、展示与评价。将一些成功的,有创意的作品通过电子教室展示给全班同学看,并进行简单的点评,使学生尝到成功的喜悦和创造的快乐。
五、说设计理念
1、学习方式的变革。学生变被动学习为主动学习,并且通过自主学习、协作学习、探究学习等,获取知识,形成能力。
2、信息技术与学科整合。注重语文、信息技术、美术等学科的整合。
3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务之前,都创设了适当情景,以此让学生在情景中积极主动地完成任务。
4、分层教学。照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动中都获得不同的发展。
5、以学生为中心。学生是知识的主动建构者和运用者;教师是教学过程的指导者与组织者。
小学信息技术《小小名片设计师》说课稿 2
活动目的:
进一步了解名片的功能,初步学习设计名片。
活动准备:
教师--“名片树”两棵,上面悬挂各种各样的名片。
学生--每桌上放有铅笔、模板、彩笔、卡纸、剪刀;学习书写数字、名字。
活动过程:
一 、总结故事中名片的功能
1提问:小老虎来到森林以后,是什么帮助它认识了那么多的新朋友?后来,小老虎生病了,又是什么帮助它请来了河马医生?
2小结:有了名片真好,既可以用它认识许多新朋友,又可以根据名片上的电话号码、地址与朋友保持联系。
二、欣赏名片树上的各种各样的名片
1提问:小朋友,平时,你们见过名片吗?见过谁的名片?
2我这里也有名片,还有两棵名片树呢!(出示名片树,幼儿观察名片的形、色、装饰方法)
3小结:名片树上有各种各样的名片,都装饰得很漂亮。
三、一步了解名片的功能,和设计名片的要素。
1提问:刚才,我们看了各种各样的名片,你们知道名片有什么用?
2小结:名片有各种用处,认识新朋友、与朋友保持联系、介绍自己单位的产品等。名片为人们的'工作与生活带来了不少方便。
3请幼儿当设计师为自己设计名片。要求幼儿不忘名字、电话等设计要素,还可以写上自己的班级。
四、幼儿设计名片
五、教师巡回指导:名字、电话号码是否写清楚;是否会使用模具剪各种形状的名片;装饰得是否漂亮。
六、相互交流
1提问:你想把名片送给谁?为什么?(提醒幼儿可以把名片送给其他班级的小朋友。)
2 学生,教师之间相互交换名片。
小学信息技术《小小名片设计师》说课稿 3
设计意图:
美术绘画以游戏的形式深受孩子的喜欢,非常富有时代气息,用自制的名片认识新朋友,属于社会范畴,“运用现代教育技术,体现艺术、社会的有机整合”成为了我设计的主导思想,以期通过活动,让孩子们达到在提高绘画水平的同时又能发展孩子的社会性.
活动目标:
1.通过名片与人交流,感受人与人交流的愉快。
2.培养幼儿的观察、审美、创造能力。
3.初步设计制作不同风格的名片,表现自己的特色,享受艺术活动的.乐趣。
活动准备:
1.物质准备:自制课件一个、磁带、幼儿绘画工具、压膜机。
2.知识准备:会写自己的名字。
重点分析——引导幼儿设计出自己的名片。
难点分析——初步设计制作不同风格的名片,表现自己的特色。
活动过程:
一、导入
1.幼儿共跳舞蹈《找朋友》,“你们想不想认识新朋友”?
2.教师边讲故事边出示4张范画:提问:聪明的小朋友,小老虎来到森林以后,是什么帮助它认识了那么多的新朋友?后来,小老虎生病了,又是什么帮助它请来了小猫医生?名片上要有什么?
小结:有了名片真好,既可以用它认识许多新朋友,又可以根据名片上的电话号码、地址与朋友保持联系。为人们的生活尤其是大人们的工作带来了不少方便。
二、展开:
1.提问:小朋友,平时,你们见过名片吗?见过谁的名片?
2.出示课件:我这里也有名片,还根据装饰方法的不同分成了5种类型呢!(出示课件,幼儿观察名片的色、装饰方法)
(1)风景名片
(2)卡通名片
(3)信纸名片
(4)底纹名片
(5)花边名片
3.你想不想为自己设计一张与众不同的名片?你向选择申么样的装饰方法?比一比看谁设计的有特色,姓名地址设计得清楚大一些,装饰得最漂亮。
4.幼儿设计绘画,教师巡回指导:名字、电话号码是否写清楚;装饰得是否漂亮。教师为完成的作品压膜。
三、延伸活动
讲评:
(1)自评:有谁对自己的名片最满意?为什么?
(2)互评:谁还喜欢别人的名片?
2.提问:你想把名片送给谁?为什么?(提醒幼儿送给新朋友)应该说些什么?(介绍自己)
3.教师里有那么多新朋友,请幼儿将名片送给新老师。
小学信息技术《小小名片设计师》说课稿 4
教学内容:
小小名片设计师
教学目标:
1、进一步了解名片的功能;
2、初步学习设计名片,发挥想象;
3、通过设计书写,初步掌握自己名字的写法以及自己家电话号码。
教学准备:
名片树、铅笔、各种样子的模板、彩笔、纸、剪刀
事先学写自己的名字和电话
教学过程:
一、启发谈话
1.这次“十一”期间,老师家的电脑坏了,一时也想不起来修理的电话,你们知道是谁帮了我吗?
2.小结:有了名片真好,既可以用他认识很多的朋友,也可以根据上面的电话号码、地址等和朋友保持联系。遇到突发的事情也可以使用。
二、欣赏名片树上的各种各样的名片。
1.提问:小朋友,平时你们见的名片是什么样子的.呢?
见过谁的名片?
2.我这里也有名片,还有一棵名片树呢!
(出示名片树,幼儿观察名片的形状,颜色和装饰的方法)
3.小结:名片树上有各种各样的名片,都装饰的很漂亮。
三、幼儿操作
幼儿设计名片,教师巡回指导,名字,电话号码是否写清楚,要求用模具剪出名片的造型。
四、作品赏析
幼儿互相交流各自设计的名片,同时启发幼儿将名片赠给自己的好朋友或老师。
小学信息技术《小小名片设计师》说课稿 5
活动目标:
1、知道名片能为人们的生活工作带来方便,体验与众不同的创新所带来的快乐与成就感。
2、培养幼儿的观察、审美和创造能力
3、用自己喜欢的形式设计装饰自己的名片,初步设计制作不同风格的名片,享受艺术活动的乐趣。
4、理解诗歌所用的比喻手法,学会有感情地朗诵诗歌。
5、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。
活动准备:
1、师幼共同收集的多种名片。(包括风景、信纸、花边、仿真等名片)2、彩笔或油画棒。
3、歌曲《找朋友》、电子琴、视频仪、彩色电视机。
4、各色毛线、海绵纸、胶水、碎彩纸、小米粒、树叶等。
幼儿已有相关知识和经验:
在日常生活中,我发现孩子对名片很感兴趣,还经常拿在手中玩,甚至还问我名片是怎样做的,但是我班幼儿动手能力和空间想象能力较差,我想给孩子锻炼的机会,借这个机会我组织了这个活动,在开展这个活动之前,我班幼儿已理解《乐乐的名片》这个故事,知道故事的内容。
活动过程实录:
一、导入,激发幼儿兴趣。
(1)幼儿随着《找朋友》歌曲做动作进入活动室。
活动评析:幼儿随欢快的音乐进入活动室,不仅能增强幼儿的节奏感,还能提高幼儿的兴趣,使幼儿以愉快的心情参加活动。
(2)教师出示已讲过的故事中乐乐的头饰和名片(吸引幼儿注意力),引导幼儿说出故事的内容,师幼一起回忆故事内容。
师:乐乐来到森林以后,是什么帮助它认识了那么多的新朋友?
幼:名片师:乐乐用它自己设计制作的名片,去发给小动物们。她首先遇到了谁?
幼:它遇到了小鹿,掏出一张名片说:"小鹿,你好!这是我的名片,我很愿意和你做朋友。"师:然后又遇到谁?
幼:碰到了小兔,又拿出一张名片又送给小兔师:就这样,乐乐通过名片认识了许多朋友,乐乐可高兴了。
(3)教师小结:有了名片真好,可以交到许多的新朋友,还可以用名片上的电话号码、地址与朋友保持联系,那我们自己也要设计一张名片,来送给我们的新朋友。
活动评析:师生共同回忆故事内容,不仅加强了幼儿对故事内容的理解,而且使幼儿对名片产生了好奇,从而使幼儿有了做名片的欲望。
二、欣赏名片
(1)欣赏师幼共同搜集来的各种名片(孩子们热烈的讨论起来,有的还相互比较起来)蒙蒙:看我的多漂亮,有好多花!
越越:那我的还有大汽车呢!
浩浩:我的这个上边还有好多字呢,看,前边后边都有。
(2)利用视频仪播放教师准备好的名片(风景、卡通、信纸、花边等名片),供幼儿欣赏,让幼儿说出名片上的内容。
(3)幼儿小结:
小雨:名片上要写名字乐乐:要画上漂亮的花越越:还要画上大汽车浩浩:还要写上电话号码……师总结:小朋友们观察的真仔细,制作名片时,不仅要把画面画的漂亮,最重要的是写上名字和电话,现在小朋友自己制作一张自己的名片吧。
活动评析:这个环节我运用了直观教具和电教设备,这样便于幼儿很好的观察,还能激发他们制作名片的欲望。
三、
1、制作名片(一)在最短的时间内(5分钟),看谁的名片制作得最清楚,最漂亮。
(1)教师提醒:名字、电话号码要写清楚,还可以写上自己的班级,看谁在最短的时间内作出最漂亮的名片。
(2)老师到幼儿中间观察幼儿设计的名片。
活动评析:在这个环节当中,我没有进行指导,只是对个别特殊孩子给予帮助,这样能够让幼儿最大限度的发挥想象能力和创造能力,能够按照自己的意愿制作出最美的名片。
2、制作名片(二)在最短的时间内(5分钟),看谁制作的名片最合理,最漂亮。
(1)教师提要求(基本的美术技能):线条要清晰,色彩搭配要合理,造型大小要适度,选材要合理等。
(2)教师到幼儿中间指导幼儿设计的名片。
活动评析:我设计这个环节的主要意图是为了让孩子掌握。
四、介绍名片
(1)自评名片。
安安:我画了大汽车,把名字和电话也写上了蒙蒙:我的最漂亮,我画了好多花
(2)互评名片。
越越:蒙蒙画的漂亮,我画的.汽车不像……活动评析:在幼儿自评与互评中,我没有参与意见,我觉得孩子是独立的个体,他们有自己的想法和认识,这时我说的任何话都可能影响到孩子,我不说话,孩子就会更大胆的说出心中所想,这有助于幼儿自主性的发挥,最后让孩子自己评出最清楚最合理最漂亮的名片。
(3)互送名片你想把名片送给谁?(教师、幼儿之间)为什么?
活动评析:在互送名片这个活动中,给了孩子自由发挥的空间,培养了他们的社会交往能力,同时孩子们在活动中感知了名片的作用。
五、结束
(1)教师小结:叙述名片上的内容。
(2)幼儿随着音乐和朋友再见,结束愉快活动。
自我评析:
整个教学活动中,幼儿在名片的牵引下积极投入,积极配合,兴趣很高,达到了认知、动手操作、审美能力、社会交往能力等方面培养之目的,这说明活动过程中,孩子的注意力没有分散使之能够集中在了活动中;另外,在这次活动中,能够巧妙渗透美术基本技能,使孩子掌握一些基本的绘画技能,制作出自己最满意的名片。但是我觉得在这次活动中还有不足之处,我准备的材料还不够丰富、合理,以后一定会注意的。
教学反思
通过这次活动的进行使幼儿更深入的了解废旧物品还有利用的价值,在这次活动中锻炼了幼儿敢于探索研究,和动手动脑的能力,从而培养了幼儿的交往能力和与同伴积极合作的能力,小朋友通过此活动知道了废物利用,不乱扔垃圾污染环境,共同保护我们的家园。
小学信息技术《小小名片设计师》说课稿 6
今天我说课的题目是《小小名片设计师》,下面我将从教材、学情、教学目标、教学重难点、教学方法、教学过程等方面进行阐述。
一、教材分析
《小小名片设计师》是小学信息技术教材中的一课,主要内容是让学生掌握名片的设计方法和技巧,培养学生的创新能力和审美能力。通过本节课的学习,学生将能够运用所学知识设计出具有个性的名片。
二、学情分析
本节课的教学对象是小学 [具体年级] 的学生,他们已经具备了一定的信息技术基础知识和操作技能。在学习本节课之前,学生已经学习了画图软件的基本操作,为本节课的学习奠定了基础。同时,这个年龄段的学生对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践,具有一定的创新能力和合作意识。
三、教学目标
知识与技能目标:学生能够了解名片的'基本要素和设计原则,掌握画图软件的基本操作,如文字工具、图形工具的使用方法。
过程与方法目标:通过自主探究和小组合作的方式,学生能够设计出具有个性的名片。
情感态度与价值观目标:培养学生的创新意识和审美能力,提高学生的信息技术素养。
四、教学重难点
教学重点:名片的设计方法和技巧,画图软件的基本操作。
教学难点:如何引导学生设计出具有创意和个性的名片。
五、教学方法
讲授法:讲解名片的基本要素和设计原则,让学生对名片设计有一个整体的认识。
演示法:通过演示画图软件的操作方法,让学生更加直观地了解如何设计名片。
任务驱动法:设置具体的任务,让学生在完成任务的过程中掌握名片设计的方法和技巧。
小组合作法:组织学生进行小组合作,培养学生的合作意识和创新能力。
六、教学过程
导入新课(3 分钟)
通过展示一些精美的名片,引导学生观察名片的特点和设计风格,激发学生的学习兴趣,引出本节课的课题 —— 小小名片设计师。
讲授新课(10 分钟)
(1)讲解名片的基本要素,如姓名、职务、联系方式等。
(2)介绍名片的设计原则,如简洁、美观、个性化等。
(3)演示画图软件的基本操作,如文字工具、图形工具的使用方法。
实践操作(20 分钟)
(1)布置任务:让学生设计一张自己的名片,要求体现个性和创意。
(2)学生自主探究和小组合作,完成名片的设计。
(3)教师巡视指导,及时解决学生遇到的问题。
展示评价(10 分钟)
(1)学生展示自己设计的名片,并进行自我评价。
(2)其他学生进行评价,提出优点和建议。
(3)教师进行总结评价,肯定学生的努力和创意,同时指出存在的问题和改进的方向。
课堂总结(2 分钟)
总结本节课的学习内容,强调名片设计的重要性和实用性。
布置作业(1 分钟)
让学生课后继续完善自己的名片设计,并将作品分享给家人和朋友。
七、教学反思
在本节课的教学中,我注重学生的主体地位,通过任务驱动和小组合作的方式,让学生在实践中掌握知识和技能。同时,我也注重培养学生的创新意识和审美能力,让学生在设计名片的过程中充分发挥自己的想象力和创造力。在教学过程中,我发现学生对名片设计非常感兴趣,参与度较高,但是在设计过程中也遇到了一些问题,如文字和图形的搭配、颜色的选择等。针对这些问题,我及时进行了指导和示范,帮助学生解决问题。通过本节课的学习,学生不仅掌握了名片设计的方法和技巧,还提高了自己的信息技术素养和创新能力。
小学信息技术《小小名片设计师》说课稿 7
今天,我非常荣幸能够站在这里,与大家分享我关于小学信息技术课程《小小名片设计师》的说课设计。本节课旨在通过实践活动,激发学生对信息技术的兴趣,培养其创新思维与动手操作能力,同时学习并掌握名片设计的基本知识与技能。
一、教材分析
《小小名片设计师》是小学信息技术课程中一个富有创意与实用性的项目。它不仅涉及了文本编辑、图片插入、布局调整等基本的信息技术操作,还融入了审美教育、社会交往等多个层面的知识。通过设计个性化名片,学生能够将所学知识与现实生活紧密联系,增强学习的趣味性和实用性。
二、学情分析
本节课面向小学高年级学生,他们已具备一定的计算机基础知识,如文件操作、简单的文字输入及图片浏览等。这个年龄段的学生好奇心强,喜欢动手实践,且具有一定的想象力和创造力。因此,设计符合他们兴趣爱好的教学活动,能够充分调动他们的.学习积极性。
三、教学目标
知识与技能:学生能够掌握在Word或类似软件中设计名片的基本操作,包括文字编辑、图片插入、格式设置等。
过程与方法:通过小组合作,学生能够运用所学知识进行名片设计,体验从构思到完成的创作过程,培养团队合作能力和问题解决能力。
情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养审美意识和创新思维,同时增强社会交往的意识和能力。
四、教学重难点
重点:掌握名片设计的基本操作,包括文字编辑、图片插入和布局调整。
难点:如何构思出既美观又符合个人特色的名片设计,以及如何有效地将想法转化为具体的设计作品。
五、教学方法
情境导入:通过展示不同风格的名片样本,创设情境,引发学生的兴趣和思考。
任务驱动:明确设计任务,引导学生带着目标进行学习和探索。
示范讲解:教师边操作边讲解,展示名片设计的具体步骤和技巧。
实践操作:学生分组进行名片设计,教师巡回指导,及时解决学生遇到的问题。
展示评价:组织学生展示作品,进行自评、互评和教师点评,鼓励学生分享设计思路和心得。
六、教学过程
导入新课(约5分钟):通过展示多种风格的名片,激发学生兴趣,引出本课主题。
新知讲授(约10分钟):教师讲解名片设计的基本要素和Word中的相关操作技巧。
示范操作(约10分钟):教师现场演示如何设计一个简单的名片,包括文字输入、图片插入、格式调整等。
学生实践(约20分钟):学生分组进行名片设计,教师巡回指导,鼓励学生发挥创意。
展示评价(约10分钟):学生展示自己的作品,分享设计思路和遇到的困难及解决方法,教师进行总结点评。
课堂总结(约5分钟):回顾本课所学内容,强调名片设计的重要性和乐趣,鼓励学生将所学知识应用于实际生活中。
七、板书设计
板书设计简洁明了,突出本课主题和关键知识点,如“小小名片设计师”、“设计要素:文字、图片、布局”、“操作步骤:文字编辑→图片插入→格式调整”等。
八、教学反思
本节课通过实践活动的方式,让学生在动手操作中掌握了名片设计的基本技能,同时也培养了学生的创新思维和团队协作能力。但在实际教学中,可能还存在个别学生操作不熟练或创意受限等问题,未来可以通过提供更多素材、加强个别指导等方式进行改进。
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